یک صحنه سهبعدی فوقواقعگرایانه (Hyper-Realistic 3D) با حس ترس عمیق و روانی، ترکیببندی شده در یک محیط آشنا ولی تحریفشده. فضای یک بیمارستان قدیمی متروکه با نورپردازی سرد و فلوئورسنت که بهصورت متناوب چشمک میزند. دیوارهای رنگورفته با لکههای نامشخص و کف پوشیده از برگههای پروندههای پزشکی پاره و سرنگهای شکسته. در مرکز صحنه، یک موجود هیبریدی انسانگونه با پوستی نیمهشفاف و رگهای سیاه قابلمشاهده، بهصورت غیرطبیعی خم شده و مفاصلش در زوایای ناممکن پیچخوردهاند. صورت آن ترکیبی از ویژگیهای انسانی و حشرهگونه با چشمان کاملاً سیاه و دهانی که بهصورت عمودی تا وسط گونه باز شده است. سایههای دینامیک و نورهای سبز-آبی سمی، عمق وحشت را تشدید میکنند. جلوههای پارتیکل مانند گردوغبار معلق در هوا، تارهای عنکبوت مرطوب و بخار سردی که از دهان موجود خارج میشود، حس حضور فیزیکی را القا میکنند. دوربین از زاویهای پایین و بهصورت مورب کج شده تا حس بیثباتی و سردرگمی ایجاد کند. در پسزمینه، آینههای شکستهای وجود دارند که انعکاسهای تحریفشده و غیرهمزمان از موجود را نشان میدهند. سبک: ترکیبی از بیو هورر (Bio-Horror) و معماری نئو-گوتیک با الهام از کابوسهای واقعگرایانه.
جزئیات تقویتکننده اتمسفر:
- تکسچرها:
- پوست مرطوب و پوستهپوسته موجود با زیرسازی عروق متورم.
- دیوارهای پوشیده از کپک و نوشتههای نامفهوم با جوهر قرمز.
- سطوح خیس و بازتابدهنده نورهای مصنوعی.
- صداهای نامرئی: *(برای الهام بصری)*
- صدای چکیدن آب با اکوی غیرطبیعی.
- خشخش حرکت مفاصل موجود هنگام چرخش سر.
- نورپردازی:
- منبع نور نامرئی که سایههای چندگانه و ناهماهنگ ایجاد میکند.
- نور قرمز کمرنگ در دوردست (مثل چراغ Exit شکسته).
- عناصر تعاملی:
- یکی از برگههای پرونده روی زمین جزئیات آزمایشهای غیراخلاقی را نشان میدهد.
- ساعت دیواری ایستاده که عقربههایش بهصورت معکوس میچرخند.
تکنیکهای پیشنهادی برای خروجی 3D:
- Subsurface Scattering برای پوست موجود.
- Volumetric Lighting برای مه سمی.
- Ray Traced Reflections در آینهها و سطوح خیس.
تم روانشناختی:
وحشت از تحریف واقعیت با استفاده از:
- تغییر مقیاس غیرمنتظره (مثلاً دربهای بلندتر از حد طبیعی).
- الگوهای تکراری ناهماهنگ (کاشیهای بیمارستان که بهصورت فراکتالی بینظم میشوند).